導(dǎo)讀:這是一篇完整優(yōu)秀的有關(guān)學(xué)困生計(jì)算教學(xué)策略論文范文,共有2000字-3000字符,題目是關(guān)于“讓學(xué)困生愛(ài)上信息技術(shù)課程的策略”的。本文將從學(xué)困生形成的原因出發(fā),探尋使信息技術(shù)學(xué)困生愛(ài)上信息技術(shù)課程的策略。
文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐2023年6期
作者:宋震
現(xiàn)今是信息化社會(huì),學(xué)校都會(huì)準(zhǔn)備適當(dāng)?shù)挠?jì)算機(jī)課程,為學(xué)生在信息化時(shí)代生活打好基礎(chǔ)。但是在各種情況的綜合下,學(xué)校的信息技術(shù)課程中居然出現(xiàn)了大批的學(xué)困生,如何讓學(xué)困生愛(ài)上信息技術(shù)課程成為了眾人的焦點(diǎn)。本文將從學(xué)困生形成的原因出發(fā),探尋使信息技術(shù)學(xué)困生愛(ài)上信息技術(shù)課程的策略。

學(xué)困生計(jì)算教學(xué)策略論文
一、信息技術(shù)學(xué)科“學(xué)困生”的成因
學(xué)生的學(xué)習(xí)條件與家庭條件有所差異,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)不同,對(duì)新鮮事物的接受速度也不同。學(xué)生的基礎(chǔ)較差,在接觸信息技術(shù)的課程中,跟不上整體班級(jí)的學(xué)習(xí)進(jìn)度,使得學(xué)生的自信心低下,也就對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣,從而變成學(xué)困生。另外,學(xué)生在學(xué)校以外接觸到的電腦等科技,大多也是在家長(zhǎng)進(jìn)行游戲時(shí)接觸到的,電腦等科技在學(xué)生的腦海中固化成了游戲工具的印象,對(duì)真正的信息技術(shù)基礎(chǔ)知之甚少,也就造成了觀念上的認(rèn)知錯(cuò)誤。同時(shí),家長(zhǎng)在家中也很少使用電腦進(jìn)行其他用途,在學(xué)生想要接觸時(shí),家長(zhǎng)會(huì)為學(xué)生灌輸這對(duì)學(xué)習(xí)沒(méi)有好處,會(huì)使導(dǎo)致成績(jī)下降等錯(cuò)誤概念,使得學(xué)生對(duì)其敬而遠(yuǎn)之。
二、學(xué)困生的解決策略
(一)改變學(xué)生觀念,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
不論是做什么,首先要樹(shù)立正確的觀念。在轉(zhuǎn)變信息技術(shù)學(xué)困生的方面上,要打破學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的錯(cuò)誤觀念,使學(xué)生正視信息技術(shù)的作用,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。俗話(huà)說(shuō),興趣是最好的老師,興趣是學(xué)生探索創(chuàng)造的力量源泉,信息技術(shù)課教學(xué)效果的好壞與學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有直接關(guān)系。因此,在教學(xué)過(guò)程中,教師可以先讓學(xué)生了解信息技術(shù)的趣味性,以此來(lái)轉(zhuǎn)變學(xué)生的觀念,讓學(xué)生知道信息技術(shù)對(duì)我們的學(xué)習(xí)生活有很大的幫助。其次就是將平時(shí)學(xué)生最感興趣的部分讓學(xué)生親自操作,讓學(xué)生了解平時(shí)家長(zhǎng)玩游戲只是為了緩解生活中的壓力,這只是信息技術(shù)中微不足道的部分,真正的信息技術(shù)要比游戲更加深?yuàn)W、神秘。在學(xué)生真正接觸到電子游戲后,由于孩子具有愛(ài)玩的天性,便會(huì)迅速的喜歡上電子游戲,從而對(duì)信息技術(shù)課程產(chǎn)生濃厚的興趣。
(二)做好課前準(zhǔn)備,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
初學(xué)信息技術(shù)課時(shí),其內(nèi)容比較淺顯,現(xiàn)在基本上每個(gè)家庭都有電腦,教師在上課的時(shí)候想當(dāng)然的認(rèn)為學(xué)生對(duì)一些簡(jiǎn)單的操作能夠很快的掌握。其實(shí),順利并高效地完成一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,并不那么容易。信息技術(shù)學(xué)科是一門(mén)操作性很強(qiáng)的學(xué)科,教師不但要注意講解的知識(shí)體系是否合理,在備課時(shí)還應(yīng)注重整個(gè)實(shí)施過(guò)程是否具有可操作性。所以在進(jìn)行備課時(shí),也應(yīng)該以以下幾點(diǎn)為基礎(chǔ):
1.認(rèn)真鉆研教材。信息技術(shù)的教師有時(shí)也會(huì)存在觀念性錯(cuò)誤,覺(jué)得信息技術(shù)課的內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,在上課的時(shí)候按照書(shū)上的內(nèi)容一步一步往下講就可以了,往往忽略學(xué)生的接受情況。這樣就會(huì)導(dǎo)致學(xué)生操作的結(jié)果與教師備課中希望達(dá)到的目標(biāo)產(chǎn)生很大偏差。如果教師在上課前先完成一遍學(xué)習(xí)任務(wù),將學(xué)生可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題在課前有個(gè)心理準(zhǔn)備,那么教師講課的內(nèi)容會(huì)更豐富,會(huì)根據(jù)學(xué)生會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤重點(diǎn)講評(píng),課堂效果將比平常要好。同時(shí)也可以根據(jù)課程的具體內(nèi)容適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行拓展,合理安排課時(shí),使學(xué)生能夠更好的進(jìn)行知識(shí)的吸收。學(xué)生學(xué)習(xí)的順利,能夠更好的為學(xué)生樹(shù)立學(xué)習(xí)的自信,從而將注意力集中到學(xué)習(xí)中來(lái)。
2.了解學(xué)生情況。每個(gè)學(xué)生都是不同的個(gè)體,有的學(xué)生家里有電腦,對(duì)電腦的一般操作很熟練,學(xué)習(xí)新知識(shí)很容易上手;有的學(xué)生家里沒(méi)有電腦,在接觸信息技術(shù)課前連開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī)都不會(huì),不能夠順利的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。因此,教師在上課前應(yīng)該對(duì)學(xué)生的情況有所了解,把家里有電腦的和沒(méi)有電腦的學(xué)生搭配坐在一起,既避免基礎(chǔ)差的學(xué)生上課跟不上,學(xué)習(xí)興趣下降,又可以讓這些好學(xué)生做老師,教基礎(chǔ)較差的學(xué)生,以保證大多數(shù)學(xué)生都能完成教學(xué)任務(wù)。
(三)優(yōu)化教學(xué)方法,維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)是一門(mén)操作性很強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生往往在剛開(kāi)始接觸這門(mén)學(xué)科時(shí)充滿(mǎn)興趣,隨著課程內(nèi)容難度的增加,對(duì)這門(mén)學(xué)科失去興趣。因此,無(wú)論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程。所以教師應(yīng)該根據(jù)教材編寫(xiě)的特點(diǎn),取用適合學(xué)生的教學(xué)方法。
1.邊講邊練、精講多練。計(jì)算機(jī)學(xué)科是實(shí)踐性非常強(qiáng)的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學(xué)過(guò)程中教師只是教授理論知識(shí),而不給學(xué)生充分的練習(xí)時(shí)間,計(jì)算機(jī)教學(xué)就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學(xué)生盲目的上機(jī)練習(xí),那么,學(xué)習(xí)效率難以保證。所以我一般將一堂課安排10-15分鐘進(jìn)行講解、示范或是按照需要把該堂課的內(nèi)容分幾次進(jìn)行講解。
2.采取有趣的教學(xué)方法。根據(jù)學(xué)生的年齡特征和認(rèn)識(shí)規(guī)律,讓“趣味”作為領(lǐng)路人,采取有效和有趣的教學(xué)方法,維持學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)中,我覺(jué)得以下幾種方法是比較有效的。
(1)游戲教學(xué)法
依據(jù)兒童好玩的特點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),擴(kuò)展學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。在教學(xué)過(guò)程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識(shí)影響學(xué)生興趣,把要學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí)。
(2)競(jìng)賽教學(xué)法
由于學(xué)生有爭(zhēng)強(qiáng)好勝、喜歡表現(xiàn)自己的特點(diǎn),我在教學(xué)過(guò)程中合理采取了競(jìng)賽的形式,每當(dāng)學(xué)完一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn),我就組織學(xué)生開(kāi)展一次操作比賽,如:“英文錄入”比賽、“漢字錄入”比賽、“畫(huà)圖”創(chuàng)作比賽、“上網(wǎng)查資料”比賽等。比賽不但可以滿(mǎn)足學(xué)生的好勝心,而且可以增強(qiáng)學(xué)生的自信心,使學(xué)生總感覺(jué)到有新的興奮點(diǎn)。
總結(jié):
總之,學(xué)困生計(jì)算教學(xué)策略論文:http://www.zaixiuxing.com/3960.html,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中最活躍的心理成分,具有學(xué)習(xí)興趣的學(xué)生,會(huì)把學(xué)習(xí)看成內(nèi)心的滿(mǎn)足而不把學(xué)習(xí)當(dāng)成負(fù)擔(dān),從而取得很好的學(xué)習(xí)效果。只有在教學(xué)過(guò)程中,打通學(xué)困生的觀念,使學(xué)困生真正的接受信息技術(shù)課程,才能讓學(xué)生在后續(xù)的課程中對(duì)于信息技術(shù)課程產(chǎn)生興趣,從而愛(ài)上學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
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